Blindeye the Seer (priest ogre)
=======================
zakladni ability: velky aoe heal (da se prerusit) -> prave proto se zabiji prvni + nahazuje na sebe stit a healuje sam sebe (neda se prerusit)
tankuje ho zpravidla warr a z jeho abilit plyne, ze musi byt "overnuked", tzn. dmg do nej musi pokud mozno co nejvice prevysit heal, ktery na sebe haze ...
Olm the Summoner (warlock ogre)
=========================
zakladni ability: haze shadow DoTku (netusim za kolik, ale za malo to asi nebude) + si summonuje addy (2 felhounds - netusim zda maji mana burn, viz. knizky ) + haze death coil
tankuje se svymi addy pres warlock abilitu Enslave (gl warlocci )
Krosh Firehand (mage ogre)
====================
zakladni ability: casti Fire Ward ktery se da "cornout" spell-stealem od maga + haze krasny firebally s critem az za 8000 dmg ...
udajne je vytvoren pro tankovani magem s dostatecnym poctem hp a many (kvuli spell-stealu)
pro melee dps classy nic, hazi fire novu s dosahem 20 yardu (a asi bude pekne palit). Mozna prichazi i v uvahu tank s velmi vysokym FR a hp, ale to je pouze ma domnenka/alternativa
Kiggler the Crazed (shaman ogre)
========================
zakladni ability: utoci ranged lightning boltama + ma lightning shield (takze melee dps jedine sebevrazi/samovrazi ). Ma ve zvyku hazed Hex na svuj primarni target (viz. trollove napr. v EPL - zabicka)
tankuje se zpravidla 2 hunterama s vysokym NR a staminou
a konecne
High King Maulgar (warrior ogre)
========================
zakladni ability: zakladni pestovky ~ 4000 dmg, tzv. "arcing smash" za ~vse samozrejme do plate) + dela jeste whirlwind za ~ 7000 (ala naxx deatknighti samo take do plate) + nahodne charguje do davu (kkthxbye hadraci )
tankuje co nejlepe vybaveny warr s co nejvic hp (na videu ma MT peknouckych 18k hp )
kdyz se dostaneme az sem, tak uz je to v kapse, pac je z nich na "taktiku" nejlehci
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
taktika pre tankujúceho maga
Tankujici mag se snazi mit cca 12H s buffama
Silne doporucuji napsat si makro:
kód:
/stopcasting
/cast Spellsteal
Toto makro budete spamovat velmi casto, kazda vterinka je rozhodujici.
Dale si dejte nekam na dosah tlacitko na fire ward.
Pripravte si na dosah detect magic.
Start boje
Je to jeden z mala boju kde puluje mag.
Jdete pri pravem okraji na maximalni dosah (frost 36yrd) k vasemu cili.
Pull zacinate vy, pokyn dava hunter, ktery dava missdirection, takze az hunter rekne ready, nahodte na sebe Fireward (pripadne forst stit) a pullnete frostboltem.
Po vycasteni frostboltu by po vas mel jit jen Firehand
Potom postupte kus dopredu (zluta sipka) a hned spamujte spellsteal!
Jakmile ukradnete buff, ihned ustupujte zpet (zluta sipka zpet).
Pak uz jen stujte opodal a tankujte.
Prubeh tankovani maga
Hlavni podstata boje, je mit na sobe neustale ukradnuty buff od Firehanda (obrovsky redukuje damage z jeho fire kouzel) a obcas do nej castit nejake kouzlo (udrzeni aggra).
Pokud se stane ze buff nestihnete vcas (rozmezi asi asi 2s) ukrast, obvykle vas usmazi dvema fireballama po 9K.
Je ale bezne, ze do vas ten fireball za 9K stejne napali! (proto si vas drzi 2 healeri), nesmi se to ale stat 2x po sobe, jinak padnete, z toho duvodu musite krast ten jeho buff.
Zjistil jsem, ze buff na sebe hazi v pravidelnych cca 20s intervalech, jakmile ho na sebe hodi, vy ho ukradnete (pres detec magic je videt ze ho ma), pak na vas drzi tech 20s.
Jakmile z vas spadne, Firehand ho na sbe hodi znovu a HNED zacne castit, proto je extremne dulezite pote co buff na vas je na 4-5s, nedelat nic jineho nez cekat (pripadne spamovat tlacitko spellsteal). Jinak se vam muze stat ze diky global cooldownu to nestihnete.
Behem boje se muzete obcas obrnit stitama, aby z vas helari nebyli ve stresu, ze mate malo hp
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gruul the Dragonkiller
Jak bylo receno, nejvetsi opruz je to nahodne rozhazovani. Po tom rozhozeni se musi vsichni co nejrychleji rozmistit a stat co nejdal od sebe. Vice nez 3 hraci blizko u sebe se rovna jista smrt. Ta abilita asi nebude instant, takze par lidi bude mit cas se ukryt za kamen nebo sloupek, kdyz se to bude chystat hodit - takovych mist je tam 6 a je potreba si je presne rozdelit. Na takovych mistech vas pak odhodi jen kousek do zdi nebo do toho sloupku. Pisou tu, ze bychom meli prezit beze ztrat prvni dva Shattery aby bylo dost DPS na sundani Gruula. MUSI se zrusit hunter PETY!!! Phase-shifted impove byt muzou. Kdyz umrou pak 3 damageri tak je lepsi rychle umrit a zkusit to znovu. Tankovanii Tankovat se bude vzdy uprostred mistnosti, OT musi byt vzdy v melee range co nejdrive po odhozeni. Po tom rozhozeni tam budou asi vsichni hezky pobihat. V prvnim minutach byt to melo byt v pohode, v druhe casti boje bude OT dostavat desnou sodu a musi byt pred HS vzdy na full HP. Kdyz vi, ze mu dalsi rana sebere celej zivot, a bude to vypadat nadejde, tak tesne predtim nahodit Last Stand a Shield Wall, tak vydrzi jeste 2. rany.
Heal
Drzet tanky na full HP, hlavne OT v pokrocile fazi boje. Krize bude po tom AOE silence a po Shatteru. Priorita jsou vzdy tanci, na zbytek raidu by melo stacit obcas Renew a Regrowth.
Melee DPS
Ma velkej hitbox, takze se tam vejde asi 5 meleeku tak aby stali dostatecne daleko od sebe. Cim vice meleeku, tim vice je to na hovno.
Ranged DPS
V agru se muzou casteri a hunteri drzet i pred OT, preagrovat nesmi jen MT.